Epic

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Epic Games Store提供了另一种获取正版游戏的渠道,特别是其每周免费游戏计划,让玩家能够以零成本体验到众多优质作品。

所在地:
加拿大
收录时间:
2026-04-03
Epic Games Store 是由美国游戏公司 Epic Games(Epic游戏公司)开发和运营的PC游戏数字发行平台,于2018年12月正式上线,是Steam在PC游戏分发领域最主要的竞争对手之一。

一、平台背景与发展历程

Epic Games成立于1991年,总部位于美国北卡罗来纳州,是全球知名的游戏开发商和游戏引擎提供商。公司创始人蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)是游戏行业的传奇人物。Epic Games凭借《堡垒之夜》(Fortnite)的巨大成功积累了雄厚的资金实力,这为其进军游戏分发平台领域奠定了基础。
Epic Games Store于2018年12月正式推出,从一开始就以挑战Steam的市场地位为目标。平台上线初期通过激进的低价策略和独占游戏策略迅速吸引了大量用户关注。截至2024年底,Epic Games Store的PC用户数已达到2.95亿人,月活跃用户数平均为6720万人,成为仅次于Steam的全球第二大PC游戏商店。

二、核心功能与服务

数字游戏商店 Epic Games Store提供PC游戏的购买、下载和管理服务,支持Windows和macOS操作系统。平台拥有超过6000款游戏,涵盖3A级大作和独立游戏。玩家可以通过Epic Games启动器浏览商店、购买游戏、管理游戏库。Epic免费游戏计划 这是Epic Games Store最具标志性的特色功能。自平台上线以来,Epic坚持每周向玩家赠送免费游戏。2024年,平台共送出89款免费游戏,总价值约2229美元(按美国市场价格计算),玩家累计领取了5.95亿份免费游戏。2025年,免费游戏计划继续发力,玩家全年累计领取游戏达到6.62亿份,超过77%的游戏在免费领取期间创下了商城历史最高同时在线人数纪录。Epic

Epic奖励系统 Epic Games Store设有独特的奖励机制,玩家在平台购买游戏可以获得一定比例的返利,返利可用于后续购买。在特定促销活动期间,返利比例还会提升,例如2024年假期特卖期间返利加码至10%。
跨平台支持 Epic Games Store在社交功能和跨平台对应方面具有竞争优势。平台支持PC、主机、移动端的多平台互通,玩家可以在不同设备上使用同一账号进行游戏。

三、2024-2025年的重要更新与发展

移动端扩张 2024年是Epic Games Store移动端战略的关键一年。随着欧盟《数字市场法》(DMA)的落地,Epic在欧洲获得了通过第三方商店在iOS和安卓发布手游的合法权限。2024年8月,Epic Games Store移动端应用正式上线,游戏商店应用程序安装次数达到4000万次,2025年目标提升至7000万次。2025年,移动端自助发布工具从受邀Beta版本向所有移动端开发者开放,进一步降低了开发者入驻门槛。
营收分成模式改革 2025年6月,Epic Games Store对营收分成模式进行了重大调整,推出了更加开发者友好的政策:开发者旗下每款产品每年首个100万美元的年度净营收可全额留存,超出部分则按行业标准的88/12比例进行分成(即Epic抽取12%)。此外,开发者还可以在游戏内自主接入自有支付系统,Epic不会从这类交易中获取任何营收。
全新下载管理器 2025年第一季度,Epic Games Store在PC端推出了全新的下载管理器,玩家可以控制更新时间、安排下载、管理下载队列,大幅优化了游戏安装的速度与便捷性。
赠礼功能 2025年11月,Epic Games Store正式上线赠礼功能,玩家可以直接向亲朋好友赠送游戏。仅在2025年节假日期间,赠送量就突破了10万份。
搜索与浏览功能升级 2025年,Epic对网页端及PC端的搜索与浏览功能进行了整体翻新,引入了预测搜索和语义搜索等新功能,让游戏检索和发现更加简单高效。
Epic网页商店 2025年,Epic推出了Epic网页商店,这是一个跨平台的网络商城,开发者可以在PC端和移动端搭建专属数字店面,借助Epic的全球分发网络直接向玩家销售游戏内内容,即使游戏未入驻Epic商城也可操作。

四、平台优势与特色

对开发者更友好的分成比例 Epic Games Store最核心的竞争优势是其12%的低抽成比例,远低于Steam的30%标准抽成。这一政策吸引了大量开发者入驻,特别是对于中小型独立游戏工作室而言,这意味着更高的收入回报。此外,使用虚幻引擎(Unreal Engine)开发的游戏还可以免除引擎授权费用。
独占游戏策略 Epic Games Store通过资金支持和独占协议,获得了多款热门游戏的PC平台首发独占权,例如《无主之地3》、《地铁:离去》等。这一策略虽然引发了一些争议,但确实为平台带来了大量新用户。
跨平台社交系统 Epic的跨平台社交功能相比Steam更具开放性。Epic在线服务(Epic Online Services)能够实现无缝跨平台功能,支持跨平台的语音聊天、文字聊天、游戏独立队伍、邀请/加入/游玩和寻找组队功能。2025年12月,Epic Games应用作为商城的移动端配套工具率先登陆iOS平台,并于2026年1月拓展至Android平台,实现了《堡垒之夜》、Epic移动端各应用与Epic Games启动器间的玩家聊天互通。
移动端布局 相比Steam,Epic Games Store在移动端扩张方面更为积极。通过利用欧盟法规优势,Epic成功在iOS和安卓平台建立了第三方游戏商店,这为未来跨平台游戏生态的发展奠定了基础。

五、与Steam的对比

市场规模 Steam在PC游戏市场占据绝对主导地位,市场份额约为75%,2024年收入达到108亿美元。相比之下,Epic Games Store 2024年的总收入为10.9亿美元,约为Steam的十分之一。Steam拥有1.32亿月活跃用户,而Epic为6720万。
第三方游戏收入 2024年,Epic Games Store的第三方PC游戏销售额为2.55亿美元,较2023年的3.1亿美元下降了18%。这表明尽管用户基数在增长,但大量用户涌入并未有效转化为第三方游戏消费,平台收入主要由Epic自家游戏(如《堡垒之夜》、《火箭联盟》)驱动。
功能完善度 Steam拥有更丰富的功能和服务,包括创意工坊(Workshop)、社区论坛、玩家评测系统、成就系统、云存档等,经过20多年的发展已经非常成熟。Epic Games Store的启动器在功能上相对简洁,蒂姆·斯威尼本人也承认”Epic Games启动器确实比较笨拙,我们需要改进它”。Epic明确表示不想完全复制Steam的所有功能,例如他们决定不为每款游戏开设论坛,而是让玩家使用现有的社交媒体和Reddit等渠道进行讨论。
游戏库规模 Steam拥有数万款游戏,而Epic Games Store目前收录超过6000款作品。一些大型发行商如Capcom、Larian Studios(《博德之门3》开发商)等尚未在Epic平台发行游戏,这使得Steam在部分热门大作方面仍具有不可替代性。

六、商业模式与未来展望

Epic Games Store的商业模式以低抽成吸引开发者、以免费游戏吸引用户、以独占内容建立差异化竞争。平台通过《堡垒之夜》等第一方游戏的收入来补贴商店运营,同时逐步扩大第三方游戏业务。
展望未来,Epic Games Store将继续聚焦移动端扩张、完善平台功能、优化用户体验。蒂姆·斯威尼表示,随着游戏行业向多平台化发展,Epic的开放跨平台策略相比Steam的封闭生态将更具长期竞争力。平台的目标是打造一个真正开放、跨平台的游戏生态系统,让玩家无论在什么设备上都能与朋友保持联系并享受游戏乐趣。

总结

Epic Games Store作为PC游戏分发领域的新兴力量,凭借低抽成比例、免费游戏策略和跨平台优势,在短短几年内迅速成长为全球第二大PC游戏商店。虽然在市场规模和功能完善度上与Steam仍有差距,但其积极的移动端布局和对开发者友好的政策,使其成为推动行业变革的重要力量。对于玩家而言,Epic Games Store提供了另一种获取正版游戏的渠道,特别是其每周免费游戏计划,让玩家能够以零成本体验到众多优质作品。

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